ca marche comment l'aggro?
Chaque adversaire a une liste triée (interne) des gens qui l'ont énervé le plus ces derniers temps. Cette liste varie en fonction des coups reçus, des soins faits, des techniques utilisées. Le joueur qui enerve le plus un adversaire à un moment est en tête de liste et à le privilège ultime d'être celui qui reçoit les baffes
Il existe donc 3 facons différentes d'être la cible rincipale :
- soigner tout le monde comme un fou. Plus on remet des points de vie aux joueurs, moins l'adversaire aime le soigneur. A noter que cela ne fonctionne que sur les pv remis, si un soin rend 4000pv mais qu'il ne manquait que 3000pv dans la barre de vie alors seuls les 3000pv sont comptés.
- mettre beaucoup de dégâts. plus l'adversaire a bobo, plus il a de chance d'aller taper la personne qui lui fait mal. Comme pour les soins, ca ne marche que pour les pv effectivement retirés.
- énerver l'adversaire avec des techniques. Toutes les techniques, tous les sorts, en plus des dégâts, causent une menace supplémentaire. C'est la le point fort du guerrier, il dispose d'un nombre très important de techniques qui génèrent de la haine a foison. Vous avez de quoi vous faire detester sans même avoir à lui faire mal. Par exemple, briser l'armure est source d'énervement. Ces techniques sont vos meilleures amies!!! comptez dessus, plus que sur les dégâts.
Les techniques d'aggro
un résumé et une explication.
Nous partons du principe que nous comptons en points de haine. L'adversaire tape celui pour lequel il a le plus de haine, et nous avons vu que chaque sort utilisé augmente la haine.
Voici les chiffres précis :
- envoyer un sort de soin représente un point de haine
- infliger un dégat représente 4 points de haine par point de dégat
Les techniques du guerrier génèrent en plus un certain nombre de points de haine en supplément. Voici la liste des techniques, et les points de haine supplémentaires qu'elles infligent.
ces valeurs sont très approximatives voire inexactes, elles ne correspondent qu'a des séries d'essais sur certains mobs avec certaines conditions cela donne néanmoins une bonne idée de la valeur de haine générée par ces techniques
* Vengeance génère 1200 points de haine
* fracasser armure, environ 1000 points de haine
* heurt de bouclier génère 1000 points de haine
* coup de tonerre, environ 200 à 250 sur chaque ennemi touché (4 au maximum)
* coup de bouclier, environ 750
* cri d'affliction : environ 175 par ennemi touché (illimité en nombre)
* frappe heroique environ 600
* enchainement : environ 400 (touche deux adversaires)
* rage sanguinaire : 335 sur tous les mobs qui sont focus sur vous
A tous ces coups, rajoutés les degats(x4) pour savoir quel est le total de haine générée.
Pour info, sur une armure "forte" (50%) :
1. Heurt de bouclier - 1950 haine totale.
2. Vengeance - 1370 haine totale.
3. Fracasser armure - 1050 haine totale.
4. Coup de bouclier - 930 haine totale.
5. Frappe heroique - 890 haine totale.
6. Enchainement - 490 haine totale.
7. Coup de tonerre -340 haine totale.
8. Rage sanguinaire - 335 haine totale.
9. Cri d'affliction - 175 haine totale.
Les techniques les plus avantageuses par point de rage :
1. Vengeance - 273 points de haine par point de rage.
2. Coup de bouclier - 93 points de haine par point de rage.
3. Fracasser armure - 70(8 points de haine par point de rage.
4. Heurt de bouclier - 65 points de haine par point de rage.
5. Heroic strike - 49(59) points de haine par point de rage.
6. Enchainement - 21(27) points de haine par point de rage.
7. Cri d'affliction - 18 points de haine par point de rage.
8. Coup de tonerre - 17 points de haine par point de rage.
c'est bien beau, mais ca veut dire quoi?
Cela nous indique que si je place une vengeance, je vais générer 1370 haine. Cela signifie que le soigneur va poivoir soigner 1370pv sans se faire voir de cet adversaire. Et que le mage peut envoyer un sort a 1370/4 = environ 350 degats sans reprendre l'aggro.
Les comportements des classes à bannir
1) Il arrive de perdre un aggro. En fait c'est plus que courant. Et la, on part pour le reprendre. Mais la nouvelle cible (en général un tissu qui prend peur) se met a courir partout avec son mob. Notez que les mobs courent tous à votre vitesse et que le tank va aussi à la même vitesse. On se retrouve donc avec la scène benny-hill-esque d'un tissu qui court devant un mob pas content, suivi lui même par un tank qui cherche désespérément à s'approcher pour récuperer l'aggro, suivi par tous les mobs que le tank avait sur lui, suivi enfin par tous les voleurs/paladins qui cherchent à taper les autres mobs.
Bref, pas courir.
Certains guerriers préfèrent même que vous alliez vers eux (rapporte le mob, allez rapporte) sans qu'il ait a se déplacer. certains aiment bien que vous sautiez sur place comme ca il vous remarque (et certains detestent ca aussi). Au pire, annoncez le (une macro suffit, et pas de spam non plus! ) et on viendra (docilement?) récuperer ce mob récalcitrant.
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2) Amis rogue, évitez "votre" briser armure. le guerrier en a un aussi, et comme expliqué plus haut, il sert surtout a générer de l'aggro supplémentaire. On peut en cumuler jusqu'a 5, et atteindre les -2250 en armure, sauf que...si le rogue en pose un qui fait plus de 450 alors on a plus le droit de placer le notre (une technique plus puissante est active blablabla). On en a trop besoin et c'est vraiment frustrant de pas pouvoir le placer
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en gros on laisse bien le MT tenir et construire son aggro avant d attaquer, meme si ca dur 15-20 sec...